Howling Abyss · Patch 3.6

시즌3 칼바람 나락 기록

리롤은 있었고, 눈덩이는 없었습니다. 죽어야 다시 살 수 있고 다시 살 수 있어야 쇼핑할 수 있던 2013년의 한 줄 전장을 패치 기록과 당시 데이터로 복원했습니다.

PRESERVED RULESET 3.6–3.13 · VERIFIED 2026.07.27

롤 클래식에서 칼바람을 할 수 있나요?

발표 범위

LoL 클래식 내부의 시즌3식 ARAM

Riot이 발표한 LoL 클래식 출시 모드는 PvP 교차 선택, AI 상대 대전, 사용자 설정 모드입니다. 공식 문서의 클래식 출시 모드에는 칼바람 나락 대기열이 포함되지 않았습니다.[7]

공식 확인

별도 ‘아수라장: 클래식 스타일’ 대기열

클래식과 함께 한정 기간 별도 대기열로 출시됐습니다. 클래식의 60명만 등장하지만 현재 스킬 구성을 사용하고, 클래식 테마 맵·아이템·증강을 제공하므로 2013 ARAM 복각과는 다른 모드입니다.[8]

시즌3 칼바람 규칙 정리

기준은 공식 대기열이 열린 패치 3.6부터 시즌3 마지막 정규 패치 3.13까지입니다. 이후 규칙은 비교에 꼭 필요한 변경 시점만 표시했습니다.

No.013.62013.04

공식 대기열과 리롤

증명의 전장을 대체한 칼바람 나락에 5대5 무작위 대기열이 열렸습니다. 챔피언 선택에서 200 리롤 포인트를 써 다시 뽑을 수 있었고, 모든 계정은 200포인트를 먼저 받았습니다. 이후 포인트는 매치메이드 칼바람 완료 시 쌓였으며 보유 챔피언 수가 많을수록 획득량도 늘었습니다.[1]

WHY IT MATTERED

리롤은 나중에 붙은 편의 기능이 아니라, 공식 ARAM 대기열이 시작된 3.6부터 함께 있었습니다.

No.023.6 → 3.82013.04–06

귀환·상점·기지 회복

귀환할 수 없고, 시작 지점을 벗어나면 죽기 전까지 다시 구매할 수 없었습니다. 기지로 걸어 돌아가도 체력과 마나가 회복되지 않았습니다. 3.8에서는 상점 잠금 거리를 상점이 아닌 스폰 지점 기준으로 계산하고, 범위를 1400 → 1600으로 넓혔습니다.[2] [3]

WHY IT MATTERED

죽음이 단순한 손해가 아니라 다음 구매 기회였습니다. 3.8은 이 원칙을 없애지 않고 판정 범위만 손봤습니다.

No.033.62013.04

회복 유물·포션·치유

맵의 회복 유물은 03:10에 등장하고, 획득 후 40초 뒤 다시 생겼습니다. 동시대 기록은 맵 전체의 치유 효과가 감소했고, 포션·챔피언 회복기·유물이 버티기의 핵심이었다고 설명합니다. 같은 3.6 패치에서 체력 물약과 마나 물약은 각각 최대 5개 보유로 제한됐습니다.[2] [1]

WHY IT MATTERED

현대 수치를 과거에 덧씌우지 않았습니다. 시즌3 기록에서 확인되는 생성 시각·재생성 주기와 3.6 포션 상한만 적었습니다.

No.043.62013.04

성장·부활 시간

추가 골드와 경험치를 시간에 따라 얻었고, 부활 대기시간은 소환사의 협곡보다 짧게 설정됐습니다. 다만 확인한 3.6 자료에는 레벨별 정확한 초 단위 표가 남아 있지 않아 수치는 기재하지 않았습니다.[2]

WHY IT MATTERED

빠른 성장과 짧은 전선 복귀가 한 줄 전투를 계속 굴리는 구조였습니다. 근거 없는 레벨별 부활 초는 복원하지 않았습니다.

No.055.82015.04

눈덩이는 아직 없었다

오늘날 칼바람을 상징하는 표식/돌진, 이른바 눈덩이는 시즌3 규칙이 아닙니다. 전용 소환사 주문은 5.8에서 추가됐습니다.[4]

WHY IT MATTERED

시즌3 근접 챔피언은 눈덩이 진입 각을 쓸 수 없었기 때문에 장거리 포킹의 압박을 풀기가 더 어려웠습니다.

왜 이 챔피언들이 강했나

아래 목록은 2013년 동시대 가이드의 상위 역할군 평가를 출발점으로 삼고, 우리 3.13.24 데이터에 적힌 사거리·재사용 대기시간·스킬 기능으로 이유를 다시 설명한 것입니다.[5] [6]

01
POKE · AREA

럭스

Lux

Q 1175, E 1100의 사거리로 좁은 한 줄을 멀리서 통제했고, 3340 사거리 궁극기와 아군을 감싸는 W 보호막까지 갖췄습니다.[5] [6]

3.13 스킬 설명 →
02
POKE · SUSTAIN

니달리

Nidalee

Q 창 투척은 사거리 1500에 비행 거리가 길수록 피해가 커졌고, E는 아군을 치료하면서 공격 속도도 높였습니다.[5] [6]

3.13 스킬 설명 →
03
POKE · DPS

코그모

Kog'Maw

E는 1200 사거리의 광역 둔화 지대를 만들고, R은 1200/1500/1800 사거리와 2/1.5/1초 재사용 대기시간으로 반복 포격했습니다.[5] [6]

3.13 스킬 설명 →
04
SUSTAIN · AREA

소나

Sona

7초 주기의 공격·회복·이동 오라가 늘 뭉쳐 있는 다섯 명에게 가치를 냈고, R은 900 사거리의 광역 군중 제어기였습니다.[5] [6]

3.13 스킬 설명 →
05
SUSTAIN · RESOURCE

소라카

Soraka

W로 아군 체력을, E로 아군 마나를 보충하고, R로 전 아군을 회복했습니다. 귀환 회복이 없는 규칙의 희소 자원을 직접 공급했습니다.[5] [6]

3.13 스킬 설명 →
06
PICK · CONTROL

블리츠크랭크

Blitzcrank

Q 로켓 손은 925 사거리에서 한 명을 팀 앞으로 끌어왔습니다. 우회로가 없는 좁은 다리에서는 한 번의 포착이 바로 수적 우세로 이어졌습니다.[5] [6]

3.13 스킬 설명 →
POKE피할 옆길이 적다

긴 사거리와 관통·범위 스킬이 다섯 명과 미니언을 한 축에서 함께 압박했습니다.[2] [6]

AREA광역기의 밀도가 높다

늘 5대5로 뭉치기 때문에 보호막·오라·광역 군중 제어가 여러 대상에게 반복 적용됐습니다.[2] [6]

SUSTAIN귀환 회복이 없다

체력과 마나를 스스로 공급하는 팀은 유물 하나에만 의존하는 팀보다 오래 전선을 지켰습니다.[2] [6]

출처 목록

  1. [1]
  2. [2]
    2013년 11월 ARAM 가이드 — 상점·회복·성장·유물·챔피언 평가

    2013-05-02 칼바람 나락 반영, 2013-11-23 기준 동시대 커뮤니티 기록

  3. [3]
  4. [4]
  5. [5]
    2013년 ARAM 역할별 티어 — 포킹·지속력·탱킹 평가

    2013년 동시대 커뮤니티 역할군 평가

  6. [6]
  7. [7]
    Riot 개발 인사이드 — LoL 클래식 출시 모드

    PvP 교차 선택·AI 상대 대전·사용자 설정 모드 확인

  8. [8]
    Riot 개발 업데이트 요약 — 무작위 총력전 아수라장: 클래식 스타일

    별도 한정 대기열·클래식 60명·현재 스킬 구성·동시 출시 확인