적 챔피언 체력 50% 이하 시 회복 감소 40%.
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3.13.24
16.13.1
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Season 3 · 3.13.24현재 · 16.13.1


모렐로노미콘 시즌3 전후 비교
시즌3 모렐로노미콘은 주문력에 집중하고 체력이 낮아진 적에게 회복 감소를 걸었습니다. 현재판은 체력과 스킬 가속을 보태는 대신 주문력이 낮고, 마법 피해를 주는 즉시 고통스러운 상처를 남깁니다.
근거: 시즌3 Riot Data Dragon 3.13.24 · 현재 Riot Data Dragon 16.13.1
무엇이 달라졌나
PRICE
완성 비용 변화
현재 완성 비용이 높아졌습니다.
STATS
능력치 구성 대조
필드 또는 저장값이 달라졌습니다.
EFFECT
핵심 효과 재설계
마무리 구간의 조건부 회복 억제에서 교전 초반부터 거는 상처 효과로 바뀌었습니다.
비용·스탯 전후
| 항목 | 3.13.24 · Riot Data Dragon | 16.13.1 · Riot Data Dragon |
|---|---|---|
| 가격 | 2,200 | 2,850 |
| 주문력 | 80 | 75 |
| 체력 | 없음 | 350 |
효과 전후
주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
회복 억제 타이밍과 능력치 우선순위가 달라지는 이유
- 시즌3 효과는 상대 체력이 절반 아래로 내려간 뒤에 작동했지만 현재 효과는 마법 피해가 닿으면 상처를 남깁니다. 회복을 막기 위해 마무리 구간을 기다리기보다, 교전 첫 주문부터 대상에게 효과를 묻히는 운용이 중요해졌습니다.
- 현재판에는 체력과 스킬 가속이 생기고 주문력은 줄었습니다. 순수 주문력 완성품을 찾는 선택보다 전투에 머물며 주문을 반복하고 회복을 억제하려는 선택에 더 가까워졌고, 올라간 완성 비용도 그 역할을 감수할 때 지불하게 됩니다.