SEASON 3 · ONE FIGHT

두 빌드 실험실

같은 골드의 두 아이템 세트를 같은 대상·같은 콤보에 적용합니다. 피해원과 저항력 적용 전후 수치를 나란히 검산할 수 있습니다.

전투 조건

레벨
18

애쉬 저장 대표 빌드를 A/B 기본값으로 불러왔습니다. 비교할 슬롯만 탭해 바꾸세요.

빌드 A 10,000 G

피바라기 · 유령 무희 · 최후의 속삭임 · 광전사의 군화 · 흡혈의 낫

1번 아이템 바꾸기 아이콘 격자 열기
빌드 B 10,000 G

피바라기 · 유령 무희 · 최후의 속삭임 · 광전사의 군화 · 흡혈의 낫

1번 아이템 바꾸기 아이콘 격자 열기
룬 페이지
마스터리
세부 전투 조건 바꾸기 기본값 적용 중
스킬 레벨
Q · 냉기 화살5
W · 일제 사격5
E · 매 날리기5
R · 마법의 수정화살3
대상
콤보 순서

각 칸을 탭하면 다음 동작으로 바뀝니다. 현재 선택은 이름으로도 표시됩니다.

선택 콤보W → Q → E → 평타 → 치명 → R

같은 골드 · 10,000 G

피해원별 누적 비교

같은 축 · 막대 끝이 총 피해
A
1,102.1
W · 일제 사격 228.8기본 공격 172.0치명타 기본 공격 361.3R · 마법의 수정화살 340
B
1,102.1
W · 일제 사격 228.8기본 공격 172.0치명타 기본 공격 361.3R · 마법의 수정화살 340
BUILD A

1,102.1 피해

체력 497.9 남음
공격력
242.5
주문력
0
마나 소모
160
W · 일제 사격물리 · 원시 322.5
228.8
기본 공격물리 · 원시 242.5
172.0
치명타 기본 공격물리 · 원시 509.3
361.3
R · 마법의 수정화살마법 · 원시 600
340
BUILD B

1,102.1 피해

체력 497.9 남음
공격력
242.5
주문력
0
마나 소모
160
W · 일제 사격물리 · 원시 322.5
228.8
기본 공격물리 · 원시 242.5
172.0
치명타 기본 공격물리 · 원시 509.3
361.3
R · 마법의 수정화살마법 · 원시 600
340

피해 차이 0 · 동일

계산식과 적용 범위

적용식

  1. 레벨 공격력 = 기본 공격력 + 레벨당 공격력 × (레벨 − 1)
  2. 0 이상 저항력의 피해 배율 = 100 ÷ (100 + 적용 저항력)
  3. 적용 저항력 = max(0, 대상 저항력 × (1 − % 관통) − 고정 관통)
  4. 여러 % 관통 = 1 − 각 (1 − 관통률)의 곱
  5. 남은 체력 = max(0, 대상 체력 − 피해 합계)

피해원

결과·콤보 후보에는 챔피언 레벨 성장 공격력, 구 룬·마스터리, 아이템 스탯과 숫자가 적힌 아이템 발동, 스킬의 랭크별 기본 피해와 주문력·총 공격력·추가 공격력 계수를 반영합니다.