프리셋
0/0/0공격 / 방어 / 유틸리티남은 포인트 30
공격
0pt피해량·공격 속도·관통 — 딜러의 트리. 대표 빌드 21/9/0(AD 캐리)·21/0/9(AP 미드).
1티어
소환사의 분노
랭크 1: 점화가 쿨다운 중일 때 공격력·주문력 +5, 탈진의 방어력·마법 저항 감소 10 추가
격노
랭크 1: 공격 속도 +1.25%랭크 2: 공격 속도 +2.5%랭크 3: 공격 속도 +3.75%랭크 4: 공격 속도 +5%
마법
랭크 1: 재사용 대기시간 감소 +1%랭크 2: 재사용 대기시간 감소 +2%랭크 3: 재사용 대기시간 감소 +3%랭크 4: 재사용 대기시간 감소 +4%
도살자
랭크 1: 미니언·몬스터 기본 공격 피해 +1랭크 2: 미니언·몬스터 기본 공격 피해 +2
2티어 — 4pt 필요
필사
랭크 1: 레벨당 공격력 +0.25 (18레벨 +4.5)랭크 2: 레벨당 공격력 +0.5 (18레벨 +9)랭크 3: 레벨당 공격력 +0.75 (18레벨 +13.5)랭크 4: 레벨당 공격력 +1 (18레벨 +18)
해금: 공격에 4포인트 필요
폭발
랭크 1: 레벨당 주문력 +0.25 (18레벨 +4.5)랭크 2: 레벨당 주문력 +0.5 (18레벨 +9)랭크 3: 레벨당 주문력 +0.75 (18레벨 +13.5)랭크 4: 레벨당 주문력 +1 (18레벨 +18)
해금: 공격에 4포인트 필요
파괴
랭크 1: 포탑에 주는 피해 +5%
해금: 공격에 4포인트 필요
3티어 — 8pt 필요
대혼란
랭크 1: 모든 피해 +0.67%랭크 2: 모든 피해 +1.33%랭크 3: 모든 피해 +2%
해금: 공격에 8포인트 필요
무기 숙련
랭크 1: 방어구 관통 +8%
해금: 공격에 8포인트 필요
비전 지식
랭크 1: 마법 관통 +8%
해금: 공격에 8포인트 필요
4티어 — 12pt 필요
치명
랭크 1: 치명타 피해 +5%랭크 2: 치명타 피해 +10%
해금: 공격에 12포인트 필요
완력
랭크 1: 공격력 +1랭크 2: 공격력 +2랭크 3: 공격력 +3
해금: 공격에 12포인트 필요
정신력
랭크 1: 주문력 +2랭크 2: 주문력 +4랭크 3: 주문력 +6
해금: 공격에 12포인트 필요
마검사
랭크 1: 기본 공격에 주문력의 5% 추가 마법 피해
해금: 공격에 12포인트 필요
5티어 — 16pt 필요
광란
랭크 1: 치명타 적중 시 공격 속도 +10% (3초)
해금: 공격에 16포인트 필요
파열
랭크 1: 방어구 관통 +1.5랭크 2: 방어구 관통 +3랭크 3: 방어구 관통 +4.5
해금: 공격에 16포인트 필요
대마법사
랭크 1: 총 주문력 +1.25%랭크 2: 총 주문력 +2.5%랭크 3: 총 주문력 +3.75%랭크 4: 총 주문력 +5%
해금: 공격에 16포인트 필요
6티어 — 20pt 필요
사형 집행인
랭크 1: 체력 50% 이하의 적에게 주는 피해 +5%
해금: 공격에 20포인트 필요
방어
0pt체력·방어력·피해 감소 — 탱커·브루저의 트리. 대표 빌드 9/21/0(탱커)·0/21/9.
1티어
소환사의 결의
랭크 1: 방어형 소환사 주문 강화 (회복 회복량 +10% 등)
인내
랭크 1: 체력 재생 +2%랭크 2: 체력 재생 +3.5%랭크 3: 체력 재생 +5%
내구력
랭크 1: 레벨당 체력 +1.5 (18레벨 +27)랭크 2: 레벨당 체력 +3 (18레벨 +54)랭크 3: 레벨당 체력 +4.5 (18레벨 +81)랭크 4: 레벨당 체력 +6 (18레벨 +108)
질긴 피부
랭크 1: 미니언·몬스터에게 받는 피해 -1랭크 2: 미니언·몬스터에게 받는 피해 -2
2티어 — 4pt 필요
강인함
랭크 1: 방어력 +2랭크 2: 방어력 +3.5랭크 3: 방어력 +5
해금: 방어에 4포인트 필요
저항력
랭크 1: 마법 저항 +2랭크 2: 마법 저항 +3.5랭크 3: 마법 저항 +5
해금: 방어에 4포인트 필요
가시 갑옷
랭크 1: 공격해 온 미니언·몬스터에게 6 반사 피해
해금: 방어에 4포인트 필요
3티어 — 8pt 필요
불굴
랭크 1: 적 챔피언에게 받는 피해 -1랭크 2: 적 챔피언에게 받는 피해 -2
해금: 방어에 8포인트 필요
무자비
랭크 1: 둔화 효과 -7.5%랭크 2: 둔화 효과 -15%
해금: 방어에 8포인트 필요
역전의 상처
랭크 1: 체력 +30
해금: 방어에 8포인트 필요
보호
랭크 1: 포탑에게 받는 피해 -5%
해금: 방어에 8포인트 필요
4티어 — 12pt 필요
방패 막기
랭크 1: 적 챔피언 기본 공격 피해 -3
해금: 방어에 12포인트 필요
강단
랭크 1: 군중 제어 지속시간 -5%랭크 2: 군중 제어 지속시간 -10%랭크 3: 군중 제어 지속시간 -15%
해금: 방어에 12포인트 필요
거수
랭크 1: 최대 체력 +3%
해금: 방어에 12포인트 필요
5티어 — 16pt 필요
수호자
랭크 1: 근처 적 챔피언 1명당 방어력·마법 저항 +1
해금: 방어에 16포인트 필요
전설의 갑옷
랭크 1: 추가 방어력·마법 저항 +2%랭크 2: 추가 방어력·마법 저항 +3.5%랭크 3: 추가 방어력·마법 저항 +5%
해금: 방어에 16포인트 필요
훌륭한 일손
랭크 1: 부활 대기시간 -10%
해금: 방어에 16포인트 필요
강화 갑옷
랭크 1: 받는 치명타 피해 -10%
해금: 방어에 16포인트 필요
6티어 — 20pt 필요
호위대
랭크 1: 받는 모든 피해 -3%
해금: 방어에 20포인트 필요
유틸리티
0pt골드·마나·이동 속도·쿨감 — 서포터·유지력의 트리. 대표 빌드 0/9/21(GP10 서포터)·21/0/9.
1티어
소환사의 통찰력
랭크 1: 점멸 재사용 대기시간 -15초, 순간이동 시전 강화
방랑자
랭크 1: 비전투 이동 속도 +0.66%랭크 2: 비전투 이동 속도 +1.33%랭크 3: 비전투 이동 속도 +2%
명상
랭크 1: 5초당 마나 재생 +1랭크 2: 5초당 마나 재생 +2랭크 3: 5초당 마나 재생 +3
귀환 숙달
랭크 1: 귀환 시전 시간 -1초
2티어 — 4pt 필요
정찰병
랭크 1: 와드 시야 반경 +25%
해금: 유틸리티에 4포인트 필요
지략가
랭크 1: 소환사 주문 재사용 대기시간 -1%랭크 2: 소환사 주문 재사용 대기시간 -2%랭크 3: 소환사 주문 재사용 대기시간 -3%랭크 4: 소환사 주문 재사용 대기시간 -4%
해금: 유틸리티에 4포인트 필요
정신 확장
랭크 1: 레벨당 마나 +1 (18레벨 +18)랭크 2: 레벨당 마나 +2 (18레벨 +36)랭크 3: 레벨당 마나 +3 (18레벨 +54)랭크 4: 레벨당 마나 +4 (18레벨 +72)
해금: 유틸리티에 4포인트 필요
장인
랭크 1: 아이템 사용 효과 재사용 대기시간 -5%랭크 2: 아이템 사용 효과 재사용 대기시간 -10%
해금: 유틸리티에 4포인트 필요
3티어 — 8pt 필요
탐욕
랭크 1: 10초당 골드 +0.5랭크 2: 10초당 골드 +1랭크 3: 10초당 골드 +1.5랭크 4: 10초당 골드 +2
해금: 유틸리티에 8포인트 필요
룬 친화력
랭크 1: 중립 버프 지속시간 +20%
해금: 유틸리티에 8포인트 필요
흡혈 기질
랭크 1: 생명력 흡수·주문 흡혈 +1%랭크 2: 생명력 흡수·주문 흡혈 +2%랭크 3: 생명력 흡수·주문 흡혈 +3%
해금: 유틸리티에 8포인트 필요
비스킷 배달부
랭크 1: 게임 시작 시 비스킷(체력·마나 회복) 획득
해금: 유틸리티에 8포인트 필요
4티어 — 12pt 필요
부
랭크 1: 시작 골드 +25랭크 2: 시작 골드 +50
해금: 유틸리티에 12포인트 필요
각성
랭크 1: 경험치 획득 +1.25%랭크 2: 경험치 획득 +2.5%랭크 3: 경험치 획득 +3.75%랭크 4: 경험치 획득 +5%
해금: 유틸리티에 12포인트 필요
정신의 힘
랭크 1: 최대 마나 400당 초당 체력 재생 +0.1랭크 2: 최대 마나 400당 초당 체력 재생 +0.2
해금: 유틸리티에 12포인트 필요
탐험가
랭크 1: 게임 시작 시 투명 감지 와드 1개 획득
해금: 유틸리티에 12포인트 필요
5티어 — 16pt 필요
소매치기
랭크 1: 적 챔피언 기본 공격 시 골드 +5 (5초 쿨다운)
해금: 유틸리티에 16포인트 필요
지성
랭크 1: 재사용 대기시간 감소 +2%랭크 2: 재사용 대기시간 감소 +3.5%랭크 3: 재사용 대기시간 감소 +5%
해금: 유틸리티에 16포인트 필요
6티어 — 20pt 필요
경쾌한 발놀림
랭크 1: 이동 속도 +3%
해금: 유틸리티에 20포인트 필요