기본 공격 시 대상 최대 체력 5% 추가 물리 피해. 사용 시 대상 이동속도 30% 흡수.
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3.13.24
16.13.1
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Season 3 · 3.13.24현재 · 16.13.1


몰락한 왕의 검 시즌3 전후 비교
시즌3 몰락한 왕의 검은 공격 속도 비중이 높고 대상 최대 체력에 비례한 피해와 사용형 이동 속도 흡수를 제공했습니다. 현재판은 공격력 비중이 커지고, 현재 체력 비례 적중 피해와 세 번 공격 뒤의 둔화로 작동합니다.
근거: 시즌3 Riot Data Dragon 3.13.24 · 현재 Riot Data Dragon 16.13.1
무엇이 달라졌나
PRICE
완성 비용 변화
두 스냅숏에서 같습니다.
STATS
능력치 구성 대조
필드 또는 저장값이 달라졌습니다.
EFFECT
핵심 효과 재설계
직접 누르는 추격 수단이 연속 기본 공격으로 발동하는 둔화로 바뀌었습니다.
비용·스탯 전후
| 항목 | 3.13.24 · Riot Data Dragon | 16.13.1 · Riot Data Dragon |
|---|---|---|
| 가격 | 3,200 | 3,200 |
| 공격력 | 25 | 40 |
| 공격 속도 | 40% | 25% |
| 생명력 흡혈 | 10% | 10% |
효과 전후
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
대상 체력 상태와 연속 공격 가능성을 따져야 하는 이유
- 피해 기준이 최대 체력에서 현재 체력으로 바뀌었습니다. 대상의 체력이 많이 남았을 때 적중 피해의 의미가 크고 체력이 줄수록 기준값도 함께 작아지므로, 긴 마무리보다 교전 초반에 기본 공격을 이어 갈 수 있는지를 더 중요하게 보게 됩니다.
- 시즌3에는 사용 효과로 이동 속도를 빼앗았지만 현재판은 챔피언을 연속해서 공격해야 둔화가 생깁니다. 버튼 한 번으로 거리를 좁히는 선택에서, 세 번째 공격까지 사거리를 유지할 수 있는 챔피언과 상황을 고르는 선택으로 바뀝니다.