기본 공격 스플래시 60% AD. 12% 흡혈.
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3.13.24
16.13.1
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Season 3 · 3.13.24현재 · 16.13.1


굶주린 히드라 (근접) 시즌3 전후 비교
시즌3 굶주린 히드라는 높은 공격력과 체력 재생, 기본 공격의 광역 피해를 한데 묶었습니다. 현재판은 공격력이 낮아진 대신 생명력 흡수와 스킬 가속을 직접 주고, 주변을 베는 사용 효과에도 흡혈을 적용합니다.
근거: 시즌3 Riot Data Dragon 3.13.24 · 현재 Riot Data Dragon 16.13.1
무엇이 달라졌나
PRICE
완성 비용 변화
두 스냅숏에서 같습니다.
STATS
능력치 구성 대조
필드 또는 저장값이 달라졌습니다.
EFFECT
핵심 효과 재설계
지속 재생과 강한 한 칸 공격력에서, 직접 휘두르고 흡혈하는 전투 도구로 무게가 옮겨갔습니다.
비용·스탯 전후
| 항목 | 3.13.24 · Riot Data Dragon | 16.13.1 · Riot Data Dragon |
|---|---|---|
| 가격 | 3,300 | 3,300 |
| 공격력 | 75 | 65 |
| 체력 재생 | 12 | 없음 |
| 생명력 흡혈 | 없음 | 12% |
효과 전후
공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.
회복 방식과 광역 피해 타이밍을 새로 계산해야 하는 이유
- 시즌3 기록의 체력 재생은 전투 밖에서도 이어지는 회복 자원이지만 현재 스냅숏은 생명력 흡수를 능력치로 둡니다. 가만히 회복하기보다 공격을 맞혀 체력을 되찾는 상황에서 가치가 생기므로, 안전하게 때릴 기회가 있는지를 먼저 보게 됩니다.
- 현재 설명에는 주변을 베는 사용 효과와 그 피해에 적용되는 생명력 흡수가 따로 적혀 있습니다. 기본 공격의 확산 피해만 기대하던 선택에서 벗어나, 여러 대상을 맞힐 순간에 사용 효과를 눌러 피해와 회복을 함께 얻는 운용이 추가됩니다.