그레이브즈가 전투 현장에서 더 오래 버틸수록 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.
그레이브즈의 산탄총에는 몇 가지 특징이 있습니다. 총탄이 떨어지면 총을 새로 장전해야 합니다. 공격 시 4개의 탄환이 발사되며 유닛을 관통해서 공격할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
그레이브즈(줄여서 그브)의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “그레이브즈 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 그레이브즈 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
그레이브즈가 전투 현장에서 더 오래 버틸수록 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.
그레이브즈의 산탄총에는 몇 가지 특징이 있습니다. 총탄이 떨어지면 총을 새로 장전해야 합니다. 공격 시 4개의 탄환이 발사되며 유닛을 관통해서 공격할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
그레이브즈가 원뿔 형태의 범위에 세 발의 총알을 발사하여 궤적 상에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발합니다.
그레이브즈가 목표 지점에 연막탄을 발사하여 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 구름 속의 적들은 시야와 이동 속도가 감소합니다.
그레이브즈가 목표 지점에 연막탄을 발사하여 시야를 좁히는 연기 구름을 만들어냅니다. 처음으로 연막탄에 맞은 적은 마법 피해를 입고 잠시 동안 이동 속도가 감소합니다.
그레이브즈가 전방으로 질주하여 몇 초 동안 공격 속도가 상승합니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.
그레이브즈가 전방으로 돌진하여 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기가 두 번 중첩됩니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력 및 마법 저항력 지속시간이 초기화됩니다.
그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사하여 처음 맞은 챔피언에게 큰 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 피해를 줍니다.
그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사하여 처음 맞은 챔피언에게 큰 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 피해를 줍니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 410 | 625 | +215 |
| 공격력 | 51 | 66 | +15 |
| 방어력 | 15 | 33 | +18 |
| 마법 저항력 | 30 | 30 | 같음 |
| 공격 사거리 | 525 | 425 | -100 |
| 이동 속도 | 330 | 340 | +10 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.475 | -0.15 |
| 기본 자원량 | 255 | 325 | +70 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 410 | 625 | +215 |
| Lv.6 | 830 | 1,044 | +214 |
| Lv.11 | 1,250 | 1,555 | +305 |
| Lv.16 | 1,670 | 2,159 | +489 |
| Lv.18 | 1,838 | 2,427 | +589 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.