사이온은 공격 당할 때마다 40%의 확률로 최대 30/40/50의 피해를 무시할 수 있습니다.
사이온은 사망한 이후 잠시 되살아나지만 체력이 급속히 떨어집니다. 이 동안 사이온은 매우 빠르게 공격하며 체력을 회복합니다. 공격 적중 시 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
사이온의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “사이온 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 사이온 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
옛날 사이온은 Q로 한 명을 바로 기절시키고, W 방패를 폭발시켜 피해를 주며, E로 공격력과 최대 체력을 쌓았습니다. R을 켜면 공격 속도와 흡혈이 올라 아군 체력까지 회복했습니다. 지금은 Q 충전 강타, E 방어력 감소, R 장거리 돌진이 중심이고 패시브를 포함한 다섯 스킬 이름이 모두 달라졌습니다. 아래에서 시즌3와 현재 스킬을 한 칸씩 비교해 보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
사이온은 공격 당할 때마다 40%의 확률로 최대 30/40/50의 피해를 무시할 수 있습니다.
사이온은 사망한 이후 잠시 되살아나지만 체력이 급속히 떨어집니다. 이 동안 사이온은 매우 빠르게 공격하며 체력을 회복합니다. 공격 적중 시 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
사이온의 시선이 한 명의 적을 공포에 떨게 하여 피해를 입히고 기절시킵니다.
사이온이 강력한 한 방을 충전하여 전방의 적들에게 피해를 입힙니다. 충분한 시간 동안 충전하면, 이 타격에 맞은 적들을 공중으로 띄우고 기절시킵니다.
사이온이 피해를 흡수하는 보호막으로 자신을 감쌉니다. 보호막은 10초 안에 파괴되지 않으면 자동으로 터지며 주변 적에게 피해를 입힙니다. 또는 4초가 지난 후 수동으로 보호막을 폭파시킬 수도 있습니다.
사이온이 자기 자신에게 보호막을 씌우고 3초 후에 재시전하면 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
스킬이 켜져 있는 동안 사이온의 공격력이 상승하며 매 공격마다 자신의 체력을 소모합니다. 또한 적을 성공적으로 처치할 때마다 최대 체력이 영구히 상승합니다.
사이온이 단거리 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 피해를 입히고 속도를 늦추며, 방어력을 낮춥니다. 충격파가 미니언이나 몬스터를 맞히면 뒤로 밀려나며 피해를 입고 둔화되며 관통하는 모든 적의 방어력을 낮춥니다.
사이온이 매 공격마다 적 생명력의 일부를 흡수하여 자신과 아군의 체력을 회복합니다. 또한 피와 살점의 냄새 덕택에 사이온의 열정이 되살아나 사이온의 공격 속도가 증가합니다.
사이온이 한 방향으로 돌진하며 점차 속도가 상승합니다. 돌진 방향은 마우스 커서 위치로 약간 조종할 수 있습니다. 적과 충돌하면 돌진한 거리에 비례하여 피해를 입히고 띄워올립니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 403 | 655 | +252 |
| 공격력 | 55.52 | 68 | +12.48 |
| 방어력 | 17.75 | 36 | +18.25 |
| 마법 저항력 | 30 | 32 | +2 |
| 공격 사거리 | 125 | 175 | +50 |
| 이동 속도 | 345 | 345 | 같음 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.679 | +0.054 |
| 기본 자원량 | 200 | 400 | +200 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 403 | 655 | +252 |
| Lv.6 | 923 | 999 | +76 |
| Lv.11 | 1,443 | 1,418 | -25 |
| Lv.16 | 1,963 | 1,914 | -49 |
| Lv.18 | 2,171 | 2,134 | -37 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.
정수 레벨에서 두 값이 만나는 지점: Lv.9~10