르블랑의 체력이 40% 이하로 떨어지면 즉시 0.5초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 풀리면 공격 능력이 없는 거울 환영이 생성되어 8초간 유지됩니다. 거울 환영의 재사용 대기시간은 1분입니다. 환영은 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 조종할 수 있습니다.
르블랑의 체력이 40% 아래로 내려가면 1초 동안 투명 상태가 되며 거울 환영을 생성합니다. 환영은 피해를 입힐 수 없고 최대 8초까지 지속됩니다.
르블랑의 시즌3 스킬과 현재 스킬을 슬롯별로 비교하고, 이름·설명·자원과 1레벨 기본 스탯에서 확인된 변경을 나란히 봅니다. “르블랑 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 르블랑 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
르블랑의 체력이 40% 이하로 떨어지면 즉시 0.5초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 풀리면 공격 능력이 없는 거울 환영이 생성되어 8초간 유지됩니다. 거울 환영의 재사용 대기시간은 1분입니다. 환영은 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 조종할 수 있습니다.
르블랑의 체력이 40% 아래로 내려가면 1초 동안 투명 상태가 되며 거울 환영을 생성합니다. 환영은 피해를 입힐 수 없고 최대 8초까지 지속됩니다.
르블랑이 목표에 구체를 발사하여 마법 피해를 입히고 3.5초 동안 대상에게 표식을 남깁니다. 대상이 르블랑의 스킬로 피해를 입을 경우 인장이 발동되어 대상에게 피해를 입히고 침묵하게 만듭니다.
르블랑이 인장을 날려 대상에게 피해를 주고 3.5초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 추가 피해를 입힙니다. 인장이 명중하거나 폭발해 대상을 처치하면 소모한 마나를 돌려받고 이 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.
르블랑이 빠르게 지정 위치로 이동하여 주변의 유닛들에게 마법 피해를 입힙니다. 그리고 다음 3초 안에 스킬을 다시 사용하여 처음 위치로 돌아올 수 있습니다.
르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 피해를 줍니다. 4초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.
르블랑이 지정한 위치로 환영의 사슬을 던집니다. 적 유닛에게 명중 시 마법 피해를 입히고 적 이동 속도를 25% 늦춥니다. 대상이 2초 동안 사슬에 묶일 경우 추가 마법 피해를 받고 이동할 수 없게 됩니다.
르블랑이 사슬을 던져 처음 명중한 적을 옭아맵니다. 대상이 1.5초 동안 사슬에 묶일 경우 대상을 속박하고 추가 피해를 입힙니다.
르블랑은 방금 시전한 스킬을 모방하여 다시 시전할 수 있습니다.
르블랑이 기본 스킬 중 하나를 모방해서 사용합니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 390 | 598 | +208 |
| 공격력 | 51 | 55 | +4 |
| 방어력 | 12 | 22 | +10 |
| 마법 저항력 | 30 | 30 | 같음 |
| 공격 사거리 | 525 | 525 | 같음 |
| 이동 속도 | 335 | 340 | +5 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.658 | +0.033 |
| 기본 자원량 | 250 | 400 | +150 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 390 | 598 | +208 |
| Lv.6 | 765 | 1,025 | +260 |
| Lv.11 | 1,140 | 1,546 | +406 |
| Lv.16 | 1,515 | 2,161 | +646 |
| Lv.18 | 1,665 | 2,434 | +769 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.