적 챔피언 근처에 있을 때 기절, 둔화, 도발, 공포, 속박 등의 방해 효과 지속 시간을 감소시킵니다. 챔피언 1명: 10% 챔피언 2명: 25% 챔피언 3명: 40%
이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 추가 공격 속도가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 적중 시 피해도 증가합니다.
이렐리아의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “이렐리아 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 이렐리아 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
적 챔피언 근처에 있을 때 기절, 둔화, 도발, 공포, 속박 등의 방해 효과 지속 시간을 감소시킵니다. 챔피언 1명: 10% 챔피언 2명: 25% 챔피언 3명: 40%
이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 추가 공격 속도가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 적중 시 피해도 증가합니다.
이렐리아가 적에게 돌격합니다. 대상이 쓰러질 경우 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화되며 마나 35를 회복합니다.
이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
이렐리아가 비천어검류에 능숙해져 물리 공격 시마다 체력을 회복합니다. 비천어검류를 사용할 경우 이렐리아는 짧은 시간동안 기본 공격 시 고정 피해를 가합니다.
이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다.
이렐리아가 적에게 피해를 입히고 적의 속도를 늦춥니다. 대상이 이렐리아보다 비율 대비 높은 체력을 가진 경우 대상은 기절합니다.
이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다.
이렐리아가 적을 관통하는 4개의 영혼검을 소환하여 던집니다. 검에 맞은 적들의 체력을 흡수하고 물리 피해를 입힙니다.
이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화됩니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 456 | 630 | +174 |
| 공격력 | 56 | 65 | +9 |
| 방어력 | 15 | 36 | +21 |
| 마법 저항력 | 30 | 30 | 같음 |
| 공격 사거리 | 125 | 200 | +75 |
| 이동 속도 | 345 | 335 | -10 |
| 공격 속도 | 0.665 | 0.656 | -0.009 |
| 기본 자원량 | 230 | 350 | +120 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 456 | 630 | +174 |
| Lv.6 | 906 | 1,084 | +178 |
| Lv.11 | 1,356 | 1,639 | +283 |
| Lv.16 | 1,806 | 2,295 | +489 |
| Lv.18 | 1,986 | 2,585 | +599 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.