인간 형태: 엘리스의 스킬이 적을 맞히면 새끼 거미 한 마리가 생깁니다. 거미 형태: 엘리스가 새끼 거미들을 소환하여 근처 적들을 공격합니다.
인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 휴면 상태의 새끼 거미가 생깁니다. 거미 형태: 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 회복됩니다.
엘리스의 시즌3 스킬과 현재 스킬을 슬롯별로 비교하고, 이름·설명·자원과 1레벨 기본 스탯에서 확인된 변경을 나란히 봅니다. “엘리스 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 엘리스 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
인간 형태: 엘리스의 스킬이 적을 맞히면 새끼 거미 한 마리가 생깁니다. 거미 형태: 엘리스가 새끼 거미들을 소환하여 근처 적들을 공격합니다.
인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 휴면 상태의 새끼 거미가 생깁니다. 거미 형태: 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 회복됩니다.
인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.
인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.
인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승하고, 공격할 때마다 엘리스의 체력이 회복됩니다.
인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다.
인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다.
인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다. 거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다.
무서운 거미로 변해 새로운 스킬을 사용합니다. 거미 형태에서는 공격 시 추가 마법 피해를 입히며 이동 속도가 상승합니다.
무서운 거미로 변해 공격 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도가 상승하며, 새로운 스킬을 사용하고, 새끼 거미 떼가 적을 공격합니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 395 | 620 | +225 |
| 공격력 | 47.5 | 55 | +7.5 |
| 방어력 | 12.5 | 30 | +17.5 |
| 마법 저항력 | 30 | 30 | 같음 |
| 공격 사거리 | 550 | 550 | 같음 |
| 이동 속도 | 335 | 330 | -5 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.625 | 같음 |
| 기본 자원량 | 240 | 324 | +84 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 395 | 620 | +225 |
| Lv.6 | 795 | 1,051 | +256 |
| Lv.11 | 1,195 | 1,576 | +381 |
| Lv.16 | 1,595 | 2,198 | +603 |
| Lv.18 | 1,755 | 2,473 | +718 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.