비 전투 중일 때 이블린은 은신 상태에 들어가, 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 드러납니다. 은신 상태에서는 신속하게 마나가 회복됩니다.
이블린은 전투에서 벗어나 있을 때 악의 장막에 휩싸입니다. 악의 장막에 싸이면 낮은 체력에서 체력이 회복되며 6레벨부터는 위장 효과도 제공합니다.
이블린의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “이블린 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 이블린 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
비 전투 중일 때 이블린은 은신 상태에 들어가, 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 드러납니다. 은신 상태에서는 신속하게 마나가 회복됩니다.
이블린은 전투에서 벗어나 있을 때 악의 장막에 휩싸입니다. 악의 장막에 싸이면 낮은 체력에서 체력이 회복되며 6레벨부터는 위장 효과도 제공합니다.
이블린이 일렬로 가시를 발사하여 경로 상에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 몇 차례 발사할 수 있습니다.
이블린은 스킬 공격이 적 챔피언에게 적중하면 기본 지속 효과로 이동 속도가 증가합니다. 사용 시에는 이블린에게 적용된 둔화 효과가 제거되며 짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 증가합니다.
이블린이 대상에게 저주를 겁니다. 이 대상에게 공격 또는 스킬을 시전하면 잠시 후 매혹 효과가 발동되며 대상의 마법 저항력이 감소합니다.
이블린이 대상을 두 번 가격하여 각각 마법 피해를 입힙니다. 이후 짧은 시간 동안 공격 속도가 증가합니다.
이블린이 대상을 가격하여 피해를 줍니다. 이후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.
이블린이 지면을 뚫고 나오는 가시를 소환하여 대상 범위 내의 모든 적에게 피해를 입히고 둔화를 겁니다. 이후 공격을 적중시킨 챔피언 수에 비례하여 이블린에게 보호막이 생성됩니다.
이블린이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 전방 범위 내의 적에게 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 380 | 642 | +262 |
| 공격력 | 48 | 61 | +13 |
| 방어력 | 12 | 37 | +25 |
| 마법 저항력 | 30 | 32 | +2 |
| 공격 사거리 | 125 | 125 | 같음 |
| 이동 속도 | 340 | 335 | -5 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.667 | +0.042 |
| 기본 자원량 | 190 | 315 | +125 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 380 | 642 | +262 |
| Lv.6 | 830 | 1,029 | +199 |
| Lv.11 | 1,280 | 1,502 | +222 |
| Lv.16 | 1,730 | 2,061 | +331 |
| Lv.18 | 1,910 | 2,308 | +398 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.