피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다.
피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 고정된 수치만큼 감소합니다.
피즈의 시즌3 스킬과 현재 스킬을 슬롯별로 비교하고, 이름·설명·자원과 1레벨 기본 스탯에서 확인된 변경을 나란히 봅니다. “피즈 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 피즈 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다.
피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 고정된 수치만큼 감소합니다.
피즈가 목표를 찌르며 대상을 뚫고 지나갑니다. 이 때 마법 피해를 주며 명중 시 발생 효과가 발동합니다.
피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다.
피즈가 삼지창으로 적에게 큰 상처를 입혀, 적이 잃은 체력에 비례한 추가 마법 피해를 줍니다.
피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다.
피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다.
피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다.
피즈가 적 또는 대상 지역에 마법 물고기를 풀어놓습니다. 마법 물고기가 들러붙은 챔피언은 이동 속도가 감소합니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 물고기 주변 적에게 피해를 주며 적을 한 쪽으로 밀어냅니다.
피즈가 지정한 방향으로 마법 물고기를 풀어놓으면, 이 물고기를 건드리는 챔피언에게 들러붙어 이동 속도를 늦춥니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 대상을 띄워올리며 주변에 있는 적은 옆으로 밀어냅니다. 상어에게 맞은 적은 모두 마법 피해를 입으며 속도가 느려집니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 414 | 640 | +226 |
| 공격력 | 53 | 58 | +5 |
| 방어력 | 12.7 | 26 | +13.3 |
| 마법 저항력 | 30 | 32 | +2 |
| 공격 사거리 | 175 | 175 | 같음 |
| 이동 속도 | 335 | 335 | 같음 |
| 공격 속도 | 0.658 | 0.658 | 같음 |
| 기본 자원량 | 200 | 317 | +117 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 414 | 640 | +226 |
| Lv.6 | 844 | 1,059 | +215 |
| Lv.11 | 1,274 | 1,570 | +296 |
| Lv.16 | 1,704 | 2,174 | +470 |
| Lv.18 | 1,876 | 2,442 | +566 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.