잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.
올라프가 잃은 체력에 비례해 공격 속도와 생명력 흡수를 얻습니다.
올라프의 시즌3 스킬과 현재 스킬을 슬롯별로 비교하고, 이름·설명·자원과 1레벨 기본 스탯에서 확인된 변경을 나란히 봅니다. “올라프 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 올라프 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.
올라프가 잃은 체력에 비례해 공격 속도와 생명력 흡수를 얻습니다.
올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 방어력과 이동 속도를 감소시킵니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
올라프의 공격 속도가 상승하며, 잃은 체력에 비례하여 생명력 흡수율이 상승하고 치유량이 상승합니다.
올라프의 공격 속도가 증가하고 보호막을 얻습니다.
올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.
올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.
올라프가 잠시 동안 이동 방해 효과에 면역이 되며 공격력이 증가합니다.
기본 지속 효과로 올라프의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 올라프가 이 스킬을 사용하면 공격을 하는 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 441 | 645 | +204 |
| 공격력 | 54.1 | 68 | +13.9 |
| 방어력 | 17 | 35 | +18 |
| 마법 저항력 | 30 | 32 | +2 |
| 공격 사거리 | 125 | 125 | 같음 |
| 이동 속도 | 350 | 350 | 같음 |
| 공격 속도 | 0.694 | 0.72 | +0.026 |
| 기본 자원량 | 190 | 316 | +126 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 441 | 645 | +204 |
| Lv.6 | 906 | 1,115 | +209 |
| Lv.11 | 1,371 | 1,689 | +318 |
| Lv.16 | 1,836 | 2,368 | +532 |
| Lv.18 | 2,022 | 2,668 | +646 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.