기본 공격을 할 때마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 챔피언을 공격하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 전율을 적용합니다. 전율 최대 중첩 시 지속시간 동안 적들이 최대 체력 비례 마법 피해를 입습니다.
스카너의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “스카너 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 스카너 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
기본 공격을 할 때마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 챔피언을 공격하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 전율을 적용합니다. 전율 최대 중첩 시 지속시간 동안 적들이 최대 체력 비례 마법 피해를 입습니다.
스카너가 갈퀴를 휘둘러 주위에 있는 모든 적에게 물리 피해를 주고 공격이 명중하면 몇 초 동안 수정 에너지를 충전합니다. 수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중된 상대에게 마법 피해를 주고 이동 속도를 늦춥니다.
스카너가 대지에서 바위를 뜯어냅니다. 바위는 기본 공격을 강화하며 강력한 투사체로 던질 수 있습니다.
스카너가 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다.
스카너가 방어막을 얻고 지진을 일으켜 그 충격파로 적에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.
스카너가 수정 에너지를 소환하여 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 표식이 생긴 적에게 추가로 피해를 주면 표식을 소모해 자신의 체력을 회복할 수 있습니다. 적을 곧바로 처치해도 체력 회복 효과를 받습니다.
스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 통과합니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 충돌하면 다음에 부딪치는 벽에 내동댕이쳐 피해를 입히고 기절시킵니다.
스카너가 적 챔피언을 제압하고 마법 피해를 줍니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 대상이 추가 피해를 받습니다.
스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 적 챔피언을 제압합니다. 제압한 적 챔피언은 스카너를 따라 끌려다닙니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 440 | 630 | +190 |
| 공격력 | 54.1 | 63 | +8.9 |
| 방어력 | 19 | 33 | +14 |
| 마법 저항력 | 30 | 32 | +2 |
| 공격 사거리 | 125 | 150 | +25 |
| 이동 속도 | 345 | 335 | -10 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.625 | 같음 |
| 기본 자원량 | 205 | 320 | +115 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 440 | 630 | +190 |
| Lv.6 | 920 | 1,065 | +145 |
| Lv.11 | 1,400 | 1,595 | +195 |
| Lv.16 | 1,880 | 2,222 | +342 |
| Lv.18 | 2,072 | 2,500 | +428 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.