소나의 시즌3 스킬과 현재 스킬을 슬롯별로 비교하고, 이름·설명·자원과 1레벨 기본 스탯에서 확인된 변경을 나란히 봅니다. “소나 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 소나 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬·수치 변경 근거
이름 변경 슬롯 없음 · 설명이 달라진 슬롯 P · Q · W · E · 패시브 설명 유사도 0.136 · 자원 변경 없음
한눈에 보는 답
이 비교는 스킬·수치 변경입니다. 시즌3 3.13.24와 현재 16.15.1 데이터를 대조하면 5개 슬롯 중 스킬 이름 0개, 기본 스탯 5개가 다릅니다. 자원 종류는 두 버전 모두 '마나'입니다. 이름 변경 슬롯은 없음, 설명이 달라진 슬롯은 P·Q·W·E이며, 패시브 설명 유사도는 0.136입니다.
이 지면에서 확인할 질문소나 스킬·수치 변경 전후에는 무엇이 달라졌나요?소나 시즌3와 현재를 같은 기준으로 비교할 수 있나요?구 소나 스킬은 현재와 어떻게 다른가요?소나 시즌3 모습과 현재 모습의 차이는 무엇인가요?
무엇이 달라졌나
Skill names
0 / 5개 이름 변화
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
Base stats
5 / 8개 수치 변화
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
Resource
마나
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
소나 시즌3 스킬 vs 현재 스킬
패시브
S3파워 코드
소나가 스킬을 3번 시전하고 나면 다음 공격에서 현재 연주하는 음악에 따라 추가 효과에 더불어 추가 마법 피해를 줍니다.
현재파워 코드
아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하면 최대치가 될 때까지 영구적으로 궁극기를 제외한 스킬 가속 효과를 얻습니다. 최대치에 도달한 후 스킬을 성공적으로 사용하면 중첩이 쌓이는 대신 남은 궁극기 재사용 대기시간이 감소합니다. 파워 코드소나가 스킬을 특정 횟수 사용하고 나면 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고, 소나가 마지막으로 사용한 기본 스킬에 따라 그 효과가 더 증폭될 수 있습니다.
Q
S3용맹의 찬가
소나가 용맹의 찬가를 연주하여 주변의 아군 챔피언에게 추가 공격력과 주문력을 부여합니다. 또한 이 스킬을 시전하면 강렬한 선율이 흘러나와 주변에 있는 두 명의 적 챔피언 또는 미니언에게 마법 피해를 입힙니다.
현재용맹의 찬가
소나가 용맹의 찬가를 연주하여 강렬한 선율을 발사하여 주변에 있는 두 명의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 챔피언과 몬스터를 우선 공격합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오라가 생겨서 효과 범위 안에 있는 아군이 다음번 적 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
W
S3인내의 아리아
소나가 인내의 아리아를 연주하여 주변의 아군 챔피언에게 추가 방어력과 마법 저항력을 부여합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 치유의 운율이 흘러나와 소나와 주변의 부상 당한 아군이 치료됩니다.
현재인내의 아리아
소나가 인내의 아리아를 연주하여 보호의 음률을 내보내 근처 부상 당한 아군 1명과 자신의 체력을 회복합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오라가 생겨서 효과 범위 안의 모든 아군에게 일시적으로 보호막을 씌워줍니다.
E
S3기민함의 노래
소나가 기민함의 노래를 연주하여 주변 아군에게 추가 이동 속도를 부여합니다. 또한 이 능력을 사용하면 주변 아군을 에너지로 채워 폭발적인 이동 속도를 낼 수 있게 해줍니다.
현재기민함의 노래
소나가 기민함의 노래를 연주하여 주변 아군의 이동 속도를 증가시키고 잠시 동안 오라를 생성합니다. 오라에 닿은 아군 챔피언은 추가 이동 속도를 얻습니다.
R
S3크레센도
소나가 궁극의 선율을 연주하여 적 챔피언이 춤을 추게 만들며, 마법 피해를 입힙니다.
현재크레센도
소나가 궁극의 선율을 연주하여 적 챔피언들을 기절시키며 춤을 추게 만들고, 마법 피해를 입힙니다.
1레벨 기본 스탯 비교
항목
시즌3 3.13.24
현재 16.15.1
증감
체력
380
550
+170
공격력
47
49
+2
방어력
8
26
+18
마법 저항력
30
30
같음
공격 사거리
550
550
같음
이동 속도
330
325
-5
공격 속도
0.644
0.644
같음
기본 자원량
265
340
+75
자원 종류
마나
마나
같음
LEVEL 1–18
소나 레벨별 체력 성장 비교
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
선택 레벨11
시즌3 · 3.13.241,080기본 체력
Lv.11 차이현재가 269 높음
현재 · 16.15.11,349기본 체력
레벨
시즌3
현재
차이
Lv.1
380
550
+170
Lv.6
730
909
+179
Lv.11
1,080
1,349
+269
Lv.16
1,430
1,867
+437
Lv.18
1,570
2,097
+527
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.
비교 방법
기본 스탯 표는 두 버전의 1레벨 값이며 아이템·룬 보정은 넣지 않았습니다.
스킬 이름 변화 수는 P·Q·W·E·R 다섯 슬롯의 이름을 그대로 대조한 값입니다.
자주 묻는 질문
소나 스킬·수치 변경 전후에는 무엇이 달라졌나요?
이 비교는 스킬·수치 변경입니다. 시즌3 3.13.24와 현재 16.15.1 데이터를 대조하면 5개 슬롯 중 스킬 이름 0개, 기본 스탯 5개가 다릅니다. 자원 종류는 두 버전 모두 '마나'입니다. 이름 변경 슬롯은 없음, 설명이 달라진 슬롯은 P·Q·W·E이며, 패시브 설명 유사도는 0.136입니다.
소나의 구 스킬과 현재 스킬 이름은 어떻게 다른가요?
시즌3: 패시브 파워 코드 · Q 용맹의 찬가 · W 인내의 아리아 · E 기민함의 노래 · R 크레센도. 현재: 패시브 파워 코드 · Q 용맹의 찬가 · W 인내의 아리아 · E 기민함의 노래 · R 크레센도.