타릭은 자신의 모든 무기에 마법 보석을 끼워넣는 것을 좋아합니다. 덕분에 기본 공격 시 최대 마나량에 따라 추가 마법 피해를 입힙니다.
타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 단축됩니다.
타릭의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “타릭 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 타릭 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
타릭은 자신의 모든 무기에 마법 보석을 끼워넣는 것을 좋아합니다. 덕분에 기본 공격 시 최대 마나량에 따라 추가 마법 피해를 입힙니다.
타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 단축됩니다.
타릭이 대지의 힘을 불러와 자신과 목표 아군을 치료합니다. 타릭 자신만 치료할 경우 치료 효과가 상승합니다. 타릭이 기본 공격을 하면 원기 부여 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
충전량을 모두 소모해 근처의 아군 챔피언을 회복시킵니다. 담대함으로 강화된 기본 공격 시 충전 대기시간이 줄어듭니다.
타릭은 자기 자신과 아군의 방어력을 올려주는 단단함의 오오라로부터 보호받고 있습니다. 타릭은 짧은 시간 동안 방어력을 희생해 마법이 걸린 돌을 부숴 퍼트려 사방에 피해를 주며 적의 방어력을 깎을 수도 있습니다.
수호의 고리로 연결된 아군 챔피언과 타릭의 방어력이 상승합니다. 연결된 아군 챔피언이 타릭 근처에 있는 동안 수호의 고리를 사용하면 연결된 아군에게 보호막을 씌웁니다. 타릭이 스킬을 사용하면 연결된 아군도 같은 스킬을 사용합니다.
타릭이 보석 박힌 방패에서 밝은 빛의 구체를 발사하여 적에게 타릭과의 거리에 비례해 피해를 주고 기절시킵니다.
타릭이 천상의 별빛을 준비해 잠시 후 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
타릭이 망치로 땅을 내리쳐 주변 적에게 피해를 입힙니다. 이후 타릭의 보석이 발하는 에너지가 타릭과 타릭의 아군에게 공격력과 주문력을 제공합니다.
잠시 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 잠깐 동안 무적 상태로 만듭니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 468 | 645 | +177 |
| 공격력 | 52 | 55 | +3 |
| 방어력 | 16.5 | 40 | +23.5 |
| 마법 저항력 | 30 | 28 | -2 |
| 공격 사거리 | 125 | 150 | +25 |
| 이동 속도 | 340 | 340 | 같음 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.625 | 같음 |
| 기본 자원량 | 255 | 300 | +45 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 468 | 645 | +177 |
| Lv.6 | 918 | 1,036 | +118 |
| Lv.11 | 1,368 | 1,514 | +146 |
| Lv.16 | 1,818 | 2,078 | +260 |
| Lv.18 | 1,998 | 2,328 | +330 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.