오공의 방어력과 마법 저항력이 근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 높아집니다.
오공이 챔피언 및 몬스터와 싸우는 동안 방어력이 점점 높아지며 최대 체력 재생 효과를 얻습니다.
오공의 시즌3 스킬과 현재 스킬을 슬롯별로 비교하고, 이름·설명·자원과 1레벨 기본 스탯에서 확인된 변경을 나란히 봅니다. “오공 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 오공 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
오공의 방어력과 마법 저항력이 근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 높아집니다.
오공이 챔피언 및 몬스터와 싸우는 동안 방어력이 점점 높아지며 최대 체력 재생 효과를 얻습니다.
오공의 다음 공격은 추가 물리 피해를 입히며 사거리가 증가하고, 맞은 적의 방어력이 잠시 낮아집니다.
오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다.
오공이 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다. 1.5초가 지나면 조종 불가능한 분신이 뒤에 남아 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.
오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다.
오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 최대 2명의 적에게 추가 공격을 하여 물리 피해를 줍니다.
오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다.
오공의 봉이 늘어나며 이를 휘둘러 적에게 피해를 주고 공중으로 띄웁니다. 이 스킬을 쓰는 동안 오공의 속도가 점점 빨라집니다.
오공이 여의봉을 늘린 후 빙빙 휘두르며 이동 속도가 증가합니다. 적중당한 적은 피해를 입고 공중에 떠오릅니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 435 | 610 | +175 |
| 공격력 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 54.5 | 66 | +11.5 |
| 방어력 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 15 | 31 | +16 |
| 마법 저항력 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 30 | 28 | -2 |
| 공격 사거리 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 175 | 175 | 같음 |
| 이동 속도 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 345 | 340 | -5 |
| 공격 속도 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 0.658 | 0.69 | +0.032 |
| 기본 자원량 · Riot DD · 확인 2026-08-02 | 202 | 330 | +128 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 435 | 610 | +175 |
| Lv.6 | 860 | 1,001 | +141 |
| Lv.11 | 1,285 | 1,479 | +194 |
| Lv.16 | 1,710 | 2,043 | +333 |
| Lv.18 | 1,880 | 2,293 | +413 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.