라이즈 시즌3 상세
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시즌3 · 3.13.24현재 · 16.15.1
시즌3 라이즈시즌3 모습 · 3.13.24
현재 라이즈
현재 모습 · 16.15.1

라이즈 구스킬 · 리메이크 전후

라이즈의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “라이즈 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 라이즈 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.

전면 개편 근거
이름 변경 슬롯 E · R · 설명이 달라진 슬롯 P · Q · W · E · R · 패시브 설명 유사도 0.000 · 자원 변경 없음
한눈에 보는 답
2014·2016·2017 반복 리워크 — 클래식(S3)에서 볼 수 있는 리메이크 전 모습: 과부하 Q·룬 감옥 W·주문 흐름 E·필사적인 힘 R. 이 비교는 전면 개편입니다. 시즌3 3.13.24와 현재 16.15.1 데이터를 대조하면 5개 슬롯 중 스킬 이름 2개, 기본 스탯 6개가 다릅니다. 자원 종류는 두 버전 모두 '마나'입니다. 이름 변경 슬롯은 E·R, 설명이 달라진 슬롯은 P·Q·W·E·R이며, 패시브 설명 유사도는 0.000입니다.

무엇이 달라졌나

Skill names

2 / 5개 이름 변화

스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.

Base stats

6 / 8개 수치 변화

두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.

Resource

마나

두 버전의 자원 종류가 같습니다.

구 라이즈(전면 개편 전) 스킬 vs 현재 스킬

패시브
시즌3 라이즈 패시브 비전 연마
S3비전 연마

라이즈가 스킬을 사용할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

현재 라이즈 패시브 비전 연마
현재비전 연마

라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.

Q
시즌3 라이즈 Q 과부하
S3과부하

라이즈가 적에게 순수한 에너지를 발사하여 큰 피해를 입히고 라이즈의 최대 마나에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 또한 기본 지속 효과로 라이즈의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.

현재 라이즈 Q 과부하
현재과부하

기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.

W
시즌3 라이즈 W 룬 감옥
S3룬 감옥

라이즈가 적 유닛이 움직일 수 없게 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 라이즈의 최대 마나를 기반으로 추가 피해를 가합니다.

현재 라이즈 W 룬 감옥
현재룬 감옥

라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.

E이름 변화
시즌3 라이즈 E 주문 흐름
S3주문 흐름

라이즈가 순수한 마법의 구를 던져 첫 번째 적으로부터 최대 5번까지 튕기며 피해를 입힙니다. 이 때, 라이즈의 최대 마나를 기반으로 추가 피해를 가합니다. 명중당한 대상은 마법 저항력이 감소합니다.

현재 라이즈 E 주문 전이
현재주문 전이

라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.

R이름 변화
시즌3 라이즈 R 필사적인 힘
S3필사적인 힘

라이즈가 엄청난 비전 마법의 힘을 소환하여 주문 흡혈을 얻고, 모든 스킬 사용 시 광역 피해를 줍니다.

현재 라이즈 R 공간 왜곡
현재공간 왜곡

기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.

1레벨 기본 스탯 비교

항목시즌3 3.13.24현재 16.15.1증감
체력360620+260
공격력5255+3
방어력1122+11
마법 저항력3032+2
공격 사거리550550같음
이동 속도340340같음
공격 속도0.6250.658+0.033
기본 자원량250300+50
자원 종류마나마나같음
LEVEL 1–18

라이즈 레벨별 체력 성장 비교

레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.

선택 레벨11
시즌3 · 3.13.241,220기본 체력
Lv.11 차이현재가 488 높음
현재 · 16.15.11,708기본 체력
레벨시즌3현재차이
Lv.1360620+260
Lv.67901,110+320
Lv.111,2201,708+488
Lv.161,6502,415+765
Lv.181,8222,728+906

n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.

비교 방법

기본 스탯 표는 두 버전의 1레벨 값이며 아이템·룬 보정은 넣지 않았습니다.

스킬 이름 변화 수는 P·Q·W·E·R 다섯 슬롯의 이름을 그대로 대조한 값입니다.

자주 묻는 질문

라이즈 리메이크 전후에는 무엇이 달라졌나요?

2014·2016·2017 반복 리워크 — 클래식(S3)에서 볼 수 있는 리메이크 전 모습: 과부하 Q·룬 감옥 W·주문 흐름 E·필사적인 힘 R. 이 비교는 전면 개편입니다. 시즌3 3.13.24와 현재 16.15.1 데이터를 대조하면 5개 슬롯 중 스킬 이름 2개, 기본 스탯 6개가 다릅니다. 자원 종류는 두 버전 모두 '마나'입니다. 이름 변경 슬롯은 E·R, 설명이 달라진 슬롯은 P·Q·W·E·R이며, 패시브 설명 유사도는 0.000입니다.

라이즈의 구 스킬과 현재 스킬 이름은 어떻게 다른가요?

시즌3: 패시브 비전 연마 · Q 과부하 · W 룬 감옥 · E 주문 흐름 · R 필사적인 힘. 현재: 패시브 비전 연마 · Q 과부하 · W 룬 감옥 · E 주문 전이 · R 공간 왜곡.