라이즈가 스킬을 사용할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
라이즈의 구스킬(옛 스킬)과 리메이크 후 현재 스킬을 스킬별로 비교합니다. 1레벨 기본 스탯의 차이까지 숫자로 확인합니다. “라이즈 옛날엔 어땠지?” 하고 떠올렸다면, 라이즈 시즌3 스킬부터 현재까지 어떻게 달라졌는지 차례로 살펴보세요.
스킬 효과는 아래의 시즌3·현재 설명을 나란히 놓고 확인할 수 있습니다.
두 스냅샷의 1레벨 기본값과 현재 기준 증감을 함께 표시합니다.
두 버전의 자원 종류가 같습니다.
라이즈가 스킬을 사용할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
라이즈가 적에게 순수한 에너지를 발사하여 큰 피해를 입히고 라이즈의 최대 마나에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 또한 기본 지속 효과로 라이즈의 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.
기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
라이즈가 적 유닛이 움직일 수 없게 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 라이즈의 최대 마나를 기반으로 추가 피해를 가합니다.
라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
라이즈가 순수한 마법의 구를 던져 첫 번째 적으로부터 최대 5번까지 튕기며 피해를 입힙니다. 이 때, 라이즈의 최대 마나를 기반으로 추가 피해를 가합니다. 명중당한 대상은 마법 저항력이 감소합니다.
라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
라이즈가 엄청난 비전 마법의 힘을 소환하여 주문 흡혈을 얻고, 모든 스킬 사용 시 광역 피해를 줍니다.
기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
| 항목 | 시즌3 3.13.24 | 현재 16.15.1 | 증감 |
|---|---|---|---|
| 체력 | 360 | 620 | +260 |
| 공격력 | 52 | 55 | +3 |
| 방어력 | 11 | 22 | +11 |
| 마법 저항력 | 30 | 32 | +2 |
| 공격 사거리 | 550 | 550 | 같음 |
| 이동 속도 | 340 | 340 | 같음 |
| 공격 속도 | 0.625 | 0.658 | +0.033 |
| 기본 자원량 | 250 | 300 | +50 |
| 자원 종류 | 마나 | 마나 | 같음 |
레벨을 움직여 시즌3와 현재의 아이템 없는 기본 체력을 같은 구간에서 비교하세요. 선택한 레벨은 이 기기에 기억되고 링크에도 남습니다.
| 레벨 | 시즌3 | 현재 | 차이 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 360 | 620 | +260 |
| Lv.6 | 790 | 1,110 | +320 |
| Lv.11 | 1,220 | 1,708 | +488 |
| Lv.16 | 1,650 | 2,415 | +765 |
| Lv.18 | 1,822 | 2,728 | +906 |
n = 레벨 − 1일 때 시즌3는 기본값 + 레벨당 값 × n, 현재는 기본값 + 성장값 × n × (0.7025 + 0.0175 × n)으로 계산했습니다. 아이템·룬·스킬 효과를 더하지 않은 기본 체력입니다.